Die skep van realistiese materiale is 'n baie moeisame taak in driedimensionele modellering, omdat die ontwerper al die subtiliteite van die fisiese toestand van 'n materiële voorwerp in ag moet neem. Danksy die V-Ray-inprop wat in 3ds Max gebruik word, word materiale vinnig en natuurlik geskep, aangesien die inprop al die fisieke eienskappe versorg het, en die modelleerder slegs kreatiewe take gelaat het.
Hierdie artikel bevat 'n kort handleiding oor hoe om vinnig 'n realistiese glas in V-Ray te skep.
Nuttige inligting: Hotkeys in 3ds Max
Laai die nuutste weergawe van 3ds Max af
Hoe om glas in V-Ray te skep
1. Begin 3ds Max en open alle gemodelleerde voorwerpe waarin die glas aangebring word.
2. Stel V-Ray as die standaardaanbieder.
Die installering van V-Ray op 'n rekenaar, die doel daarvan as aanbieder word in die artikel beskryf: Opstel van beligting in V-Ray
3. Druk op die "M" -toets om die materiaalredakteur oop te maak. Klik met die rechtermuisknop in die "View 1" -veld en skep 'n standaard V-Ray-materiaal, soos aangetoon op die skermkiekie.
4. Hier is 'n patroonvorm wat ons in glas sal omskep.
- Klik aan die bokant van die paneel van die materiaalredigeerder op die knoppie "Toon agtergrond in voorskou". Dit sal ons help om die deursigtigheid en die weerkaatsing van die glas te beheer.
- Voer die naam van die materiaal regs in die materiaalinstellings in.
- Klik in die diffuse-venster op die grys reghoek. Dit is die kleur van glas. Kies 'n kleur op die palet (verkieslik swart).
- Gaan na die vak “Reflection”. Die swart reghoek oorkant “Reflect” beteken dat die materiaal glad nie iets weerspieël nie. Hoe nader hierdie kleur aan wit is, hoe groter is die reflektiwiteit van die materiaal. Stel die kleur naby aan wit. Merk die “Fresnel reflectie” -kassie aan sodat die deursigtigheid van ons materiaal verander na gelang van die hoek.
- Stel die waarde op 0,98 in die lyn "Refl Glossiness". Dit sal 'n glans op die oppervlak gee.
- In die vak "Breking" (breking) stel ons die vlak van deursigtigheid van die materiaal op analogie met weerkaatsing: hoe witter die kleur, hoe duideliker word die deursigtigheid. Stel die kleur naby aan wit.
- "Glossiness" gebruik hierdie parameter om die waas van die materiaal aan te pas. 'N Waarde naby aan' 1 '- volle deursigtigheid, hoe verder - hoe groter is die dofheid van die glas. Stel die waarde op 0,98.
- IOR is een van die belangrikste parameters. Dit verteenwoordig die brekingsindeks. Op die internet kan u tabelle vind waar hierdie koëffisiënt vir verskillende materiale aangebied word. Vir glas is dit 1,51.
Dit is al die basiese instellings. Die res kan by verstek gelaat word en aangepas word volgens die kompleksiteit van die materiaal.
5. Kies die voorwerp waaraan u die glasmateriaal wil toewys. Klik in die materiaalredakteur op die knoppie "Ken materiaal toe aan seleksie". Die materiaal word toegewys en sal op die voorwerp outomaties verander tydens redigering.
6. Begin die proeflopie en kyk na die resultaat. Eksperimenteer totdat dit bevredigend is.
Ons raai u aan om te lees: Programme vir 3D-modellering.
Ons het dus geleer hoe om eenvoudige glas te skep. Met verloop van tyd sal u meer ingewikkelde en realistiese materiale kan doen!