10 beste remakes van ou rekenaarspeletjies: old school spirit

Pin
Send
Share
Send

Sommige speletjies, soos wyn, word met die jare net beter. Dit is waar, die vordering staan ​​nie stil nie, en die grafika in hierdie projekte raak verouderd, sowel as meganika, fisika en ander belangrike spelelemente. Regte meesterwerke uit die verlede word nie opgemerk deur ontwikkelaars wat by die skepping van remakes betrokke is nie. Herdrukke van kultuspeletjies met baie veranderings word hartlik ontvang deur aanhangers van die oorspronklikes en word hoog aangeskryf in die spelegemeenskap. Op die vooraand van die vrystelling van die langverwagte remake van Resident Evil 2, is dit die moeite werd om die beste remakes op die rekenaar in die geskiedenis van die spelbedryf te onthou.

inhoud

  • Inwoner bose remake
  • Inwoner kwaad 0
  • Oddworld: New 'n 'Lekker
  • OpenTTD
  • Swart mesa
  • Space Rangers HD: Revolution
  • Skaduwee vegter
  • XCOM
  • Sterflike kombat
  • Meester van Orion

Inwoner bose remake

Die eerste deel van Resident Evil is in 1996 vrygestel en het 'n plons in die spelbedryf gemaak. Die somber, eng en hardcore oorlewings horror het hoë punte van spelers en kritici gekry, en na 'n paar jaar 'n opvolger gekry.

Gedurende die hele bestaan ​​van die reeks was hierdie deel die heel eerste en terselfdertyd die heel laaste, waar regte mense in die video's verskyn het, en werklike opnames gedoen is.

Teen 2004 het die spel daarin geslaag om versprei te word met 'n sirkulasie van 24 miljoen eksemplare

In 2002 is besluit om 'n remake vir die GameCub-konsole vry te stel. Toe het die outeurs die oorspronklike spel reeds aansienlik verander: slegs die karakters en die plot is herkenbaar en die liggings, raaisels en spelelemente is herbewerk. Gamers hou van die veranderinge, en die heruitgawe van 2015 met teksture met hoë resolusie vir PC, PS4 en Xbox One het weer verlief geraak op die reeks ervare Resident Evil-aanhangers en nuwe spelers.

In die HD-heruitgawe het die ontwikkelaars nie die grafika van nuuts af geteken nie, maar dit net aangepas

Inwoner kwaad 0

Die nulgedeelte van die Resident Evil-reeks het in 2002 op die GameCub-platform verskyn. Die projek vertel die agtergrond van die gebeure van die oorspronklike deel. Vir die eerste keer is spelers aangebied om gelyktydig deur die storielyn te gaan vir twee karakters.

In 'n stadium van ontwikkeling, toe die spel op die Nintendo 64 sou vrygestel word, het die skrywers beplan om verskillende eindes te maak. Die ontknoping sal afhang van watter van die karakters oorleef het. Die idee is egter laat vaar.

Die idee om 'n prequel vir die oorspronklike Resident Evil te skep, is gebore tydens die ontwikkeling van die eerste deel

RE0 het die ontwikkelaars nie opgemerk nie en het in 2016 'n HD-heruitreiking op moderne spelplatforms ontvang. Grafieke van hoë gehalte, herkenbare stilistiek en 'n helder komplot is goedgekeur deur spelers wat in drome vlieg van nog 'n nuwe weergawe van die projek van hul gunsteling reeks.

Karakters wat in RE0 verskyn het, verskyn in geen deel van die reeks nie.

Oddworld: New 'n 'Lekker

Die gewilde platformspel in die avontuurgenre Oddworld: Abe's oddysee is in 1997 op PS1 vrygestel.

Speledirekteur van Oddysee Lorne Lanning (Lorne Lanning) van Abe het gesê hoekom Abe 'n mond toegewerk het: in die kinderjare het die held baie geskree, sodat hulle 'gehelp' het om te kalmeer.

Deur die beeld van Abe te skep, wou die skrywers hulself distansieer van die stereotipiese protagoniste van daardie tyd.

In 2015 het die spel 'n amptelike remake, wat die geliefde meganika herwerk het, 'n herkenbare atmosfeer geskep en 'n paar interessante spelvernuwings bygevoeg. Die intrige van die spel het nie verander nie: die hoofkarakter Abe, wat die geheim verneem het van die fabriek waar hy werk, ontsnap van sy baas, om nie 'n vleissnaap te word nie. In die herontwerp word liggings en modelle heeltemal oorgeskryf, en die klank word herbeleef. 'N Fantastiese geleentheid om vertroud te raak met die klassieke.

Speletjie-ontwikkeling kos $ 5 miljoen

OpenTTD

Een van die mees progressiewe projekte van sy tyd het baie spelers vir lang ure van spel gesleep. Die Transport Tycoon is in 1994 vrygestel en is 'n vektor vir die ontwikkeling van die genre met behulp van logistiek, ekonomie en bestuur.

Die eerste weergawe van die spel het slegs 4 megabyte spasie opgeneem en is op diskette versprei

'N Hersiening van hierdie meesterstuk is in 2003 vrygestel en word steeds deur talle aanhangers ontwikkel! Die spel het open source-kode, sodat elkeen kan bydra tot die ontwikkeling daarvan.

Transport Tycoon Deluxe-binêre kode is deur die programmeerder Ludwig Strigueus omgeskakel na C ++ -kode

Swart mesa

Een van die min amateurmodi wat 'n amptelik goedgekeurde remake van die gewilde shooter geword het. Half-Life van Valve Studios is in 1998 vrygestel, en Black Mesa is in 2012 vrygestel.

'N Vroeë weergawe van die speletjie het Quiver (' Quiver ') genoem. Dit sou verwys word na die werk van Stephen King se 'Mist', waar vreemdelinge op die aarde gestort het as gevolg van die aktiwiteite van die militêre basis van Strela.

In die spel is in sommige houtkaste skywe met die spel Half-Life

Die projek het die gewone spel na die Source-enjin oorgedra en 'n gewilde skut in die verlede op 'n nuwe manier onthul. Die skrywers het daarin geslaag om die oorspronklike idees in 'n nuwe vergestalting te herskep, waarvoor hulle nie net die spelers se erkenning ontvang het nie, maar ook die goedkeuring van Valve.

Die spel het die top tien projekte betree wat stoom getref het met behulp van die GreenLight-diens

Space Rangers HD: Revolution

Die Russiese spelbedryf was nog nooit op die voorpunt van spel nie, maar gamers onthou en hou nog steeds van sommige projekte. Space Rangers is een van die min episodes wat die moeite werd is om selfs in 2019 te speel.

In die Weste is die spel vrygestel onder die naam Space rangers.

Die tweede deel van hierdie draai-gebaseerde ruimteaksie is in 2004 vrygestel, en die remake in 2013, die 'HD Revolution'. Die projek het hoë-poli-teksture verkry, en het ook 'n verskeidenheid bydraes tot die gaste en ontwerpelemente aangebring, terwyl dit herkenbare spel gelaat het, maar laasgenoemde effens herbalanseer.

Die nuwe “Space Rangers” het die spelers herinner aan watter lekker speletjies in ons land voorheen gemaak is. En die genre, waarin elemente van RPG, strategie en ekonomiese bestuurder gekombineer is, kom nou nie so gereeld voor nie. Dit is beslis die moeite werd om te speel.

Die ontwikkelaars het die aansigte van die planete weer teken en die koppelvlak aangepas

Skaduwee vegter

Die projek, bedink as 'n eenvoudige kloon van Duke Nukem 3D in Asiatiese styl, het op die ou end 'n baie 'geskikte' skieter met 'n see van vleis en bloed geword.

Die ontwikkeling van Shadow Warrior is in 1994 begin.

Die oorspronklike is in 1997 vrygestel, en die remake het homself 16 jaar laat wag. Die heruitreiking was wonderlik! Spelers en kritici waardeer die projek en erken dit as een van die beste arcade shooters van die afgelope jare, waarvoor hy 'n vroeë opvolger ontvang het.

Remake geskep deur die Poolse ateljee Flying Wild Hog

XCOM

HSOM: Enemy Unknown - die opvolger van die kultus X-COM: UFO Defense en die volledige remake daarvan. Die oorspronklike projek het in 1993 die rekenaar-, PS1- en Amiga-platforms besoek.

Op die oomblik is die 115de element uit die Periodieke stelsel reeds gesintetiseer en het dit nie die eienskappe wat daaraan toegeskryf word nie.

Baie aanhangers is daarvan oortuig dat die eerste deel van die reeks die suksesvolste van almal is

HSOM: Enemy Unknown het bykans 20 jaar later uitgekom. In 2012 het Firaxis 'n nuwe strategie wat op die beurt gebaseer is, bekendgestel wat alles vertel van dieselfde oorlog met mense met vreemdelinge. Diep spel, spanbestuur en gedetailleerde taktieke herinner aan die einste UFO-verdediging, wat spelers dwing om in die ou dae 'n nostalgiese traan te begin of om vir die eerste keer in die kultuur van een van die gewildste reekse te duik.

In vergelyking met die spel van 1994, het die globale en die taktiese eenhede heeltemal verander, maar bly herkenbaar

Sterflike kombat

In 2011 het die wêreld 'n nuwe weergawe van die gewilde spelreeks Mortal Kombat gemaak. Die projek was 'n herwinning en 'n voortsetting van die oorspronklike speletjies.

Die spel is oorspronklik bedoel as 'n bakleiery waarin die hoofrolspeler Jean-Claude Van Damme sal wees.

Die eerste deel van die bakleiery is in 1992 vrygestel

Die plot van die projek vertel die gebeure van die eerste drie dele. Die gameplay is voor ons dieselfde woedende bakleiery met pragtige beelde, modellekarakters van hoë gehalte, cool combo's en nuwe chips. 2011 Mortal Kombat het die openbare belangstelling in die genre aangemoedig en binnekort met nuwe onderdele die speelmark betree.

Die intrige van die spel begin na die einde van MK: Armageddon, en eindig op die gebied van die derde oorspronklike deel

Meester van Orion

Die wonderlike 4X-strategie van 1996 het die langverwagte heruitgawe in 2016 ontvang.

Die eerste deel is vrygestel deur die destydse jong ateljee Simtex

Die projek van NGD Studios het probeer om die beste elemente van die oorspronklike tweede deel van die spel aan te neem en dit in pragtige grafika te herskep met nuwe spelontwikkelings. Die skrywers het probeer om nie selfkopiëring aan te pak nie, daarom verkies hulle om 'n paar werktuigkundiges en die voorkoms van die projek te verwerk.

Dit blyk baie verdraagsaam te wees: ongelooflike styl, interessante spelwedrenne en fassinerende ontwikkeling van die beskawing. Die hervertoning van Master Of Orion het gewild geword onder nuwe spelers en onder die 'oldfags'.

Master of Orion is 'n strategie wat op die beurt gebaseer is, waar u 'n keuse moet maak - watter wedloop om te lei om dit tot 'n oorwinning te lei

Die komende jaar beloof om spelers baie oulike herberekeninge te gee. Resident Evil 2, Warcraft III, sowel as baie ander, wat ons miskien net sal leer. Die herlewing van klassieke kunstenaars is 'n goeie idee van die ontwikkelaars. Soos hulle sê, is alles nuut vergete oud.

Pin
Send
Share
Send