Die fout van Indie-ontwikkelaars het gelei tot 'n toename in die gewildheid van hul spel

Pin
Send
Share
Send

Die aantal spelers in die Evolvation-ruimtelike netwerkskieter van 'n span genaamd HyperReuts het binne enkele dae van enkele tot honderdduisende toegeneem.

Evolvation is in Februarie 2017 op Steam vrygestel, maar byna niemand het dit gespeel nie: die aantal mense gelyktydig in die spel was 'n maksimum van enkele mense.

Om die situasie te verbeter, het HyperReuts besluit om tienduisend sleutels gratis uit te gee, maar 'n geruime tyd later het hulle gesien dat sommige van hierdie sleutels onwettig verkoop is, en dit in die stoom-instellings geblokkeer. Per ongeluk is nie net piratiese sleutels nie, maar ook sleutels wat gebruikers eerlik ontvang het, verbied.

Spelers het die speletjie se bladsy op Steam met negatiewe resensies begin invul, en toe probeer die skrywers om Valve-tegniese ondersteuning te kontak om nog sleutels te kry, maar is geweier. In ruil daarvoor het Valve voorgestel om die spel tydelik gratis te maak as oplossing vir die probleem, wat die ontwikkelaars gedoen het.

Dit het daartoe gelei dat 'n groot aantal mense na Evolvation gekom het: die piekgetal spelers op dieselfde tyd beloop 172 870 mense. Maar die speletjie-bedieners kon nie so 'n las weerstaan ​​nie, en die skrywers het dit dringend begin opdateer.

En dit is nie so maklik vir 'n span van twee mense wie se inkomste uit die spel op die oomblik slegs ongeveer honderd dollar was nie.

Pin
Send
Share
Send