Hoe kan ek 'n meubelontwerp in Basis-Mebelchik skep?

Pin
Send
Share
Send


As u verbeelding wil toon en die ontwerp van 'n woonstel of 'n huis onafhanklik wil ontwikkel, moet u leer om met programme vir 3D-modellering te werk. Met behulp van sulke programme kan u die binnekant van die kamer ontwerp, asook unieke meubels skep. 3D-modellering word deur argitekte, bouers, ontwerpers, ingenieurs gebruik om foute te vermy en met kliënte te werk. Laat ons probeer om 3D-modellering te bemeester deur die Basis Meubelontwerper te gebruik!

Basis Meubelontwerper is een van die gewildste en kragtigste programme vir meubels en interieurontwerp. Ongelukkig word dit betaal, maar 'n demo-weergawe is beskikbaar, wat vir ons genoeg sal wees. Met behulp van die Basis-Meubelwerker-program kan u professionele tekeninge en diagramme kry vir die sny, vervaardiging van onderdele en montering.

Basis Meubels aflaai

Hoe u 'n basismeubelwerker kan vestig

1. Volg die skakel hierbo. Gaan na die amptelike webwerf van die ontwikkelaar op die aflaai-bladsy van die demo-weergawe van die program. Klik op "Download";

2. U laai die argief af. Trek dit uit en voer die installeringslêer uit;

3. Aanvaar die lisensieooreenkoms en kies die installasiepad vir die program. Kies die komponente wat u wil installeer in die venster wat verskyn. Ons benodig slegs die Basismeubelontwerper, maar u kan al die komponente installeer as addisionele lêers benodig word, soos: 'n tekening, 'n kaarte, 'n skatting, ens.

4. Klik op "Volgende", skep 'n kortpad op die tafelblad en wag totdat die installasie voltooi is;

5. Nadat die installasie voltooi is, sal die program u vra om die rekenaar weer te begin. U kan dit dadelik doen of uitstel vir later.

Hiermee word die installasie voltooi, en ons kan begin vertroud raak met die program.

Hoe om Basis Meubels te gebruik

Laat ons sê dat u 'n tabel wil skep. Om 'n tafelmodel te skep, benodig ons die Basis-Meubelingenieur-module. Ons begin dit en kies die item 'Model' in die venster wat oopmaak.

Waarskuwing!
Met behulp van die Basis-Meubelingenieur-module maak ons ​​slegs 'n tekening en 'n driedimensionele beeld. As u addisionele lêers benodig, moet u ander modules van die stelsel gebruik.

Dan verskyn 'n venster waarin u inligting oor die model en afmetings van die produk moet spesifiseer. In werklikheid beïnvloed die afmetings niks nie, dit sal net makliker wees om te navigeer.

Nou kan u begin om die produk te ontwerp. Kom ons skep horisontale en vertikale panele. Die afmetings van die panele is outomaties gelyk aan die afmetings van die produk. Met behulp van die spasiebalk kan u die ankerpunt verander en F6 - beweeg die voorwerp op 'n spesifieke afstand.

Nou gaan ons na 'Top View' en maak 'n krulde werkblad. Om dit te doen, kies die element wat u wil verander en klik op "Edit contour".

Laat ons 'n boog maak. Om dit te doen, kies die item "Koppel element en punt" en voer die gewenste radius in. Klik nou op die boonste rand van die werkblad en op die punt waarheen u 'n boog wil teken. Kies die gewenste posisie en klik op RMB “Cancel command”.

Met behulp van die instrument Paar twee elemente kan u hoeke ronde maak. Om dit te doen, stel die radius op 50 en klik op die mure van die hoeke.

Laat ons nou die mure van die tafel sny met die rek-en-skuif-elemente-instrument. Kies ook die gewenste deel, net soos met die werkblad, en gaan in die wysigingsmodus. Kies met die instrument twee kante, kies watter punt en waarheen u wil beweeg. Of u kan eenvoudig op RMB op die geselekteerde item klik en dieselfde instrument kies.

Voeg die agterwand van die tafel by. Om dit te kan doen, kies die element "Voorpaneel" en dui die afmetings aan. Sit die paneel op sy plek. As u per ongeluk die paneel op die verkeerde plek plaas, klik dan met RMB daarop en kies "Shift and Turn".

Waarskuwing!
Om die grootte te verander, moet u nie vergeet om op Enter te druk nadat u elke parameter verander het nie.

Voeg nog 'n paar panele by om rakke te kry. En voeg nou 'n paar bokse by. Kies "Installeer kassies" en kies die reëls tussen wat u wil plaas.

Waarskuwing!
As u vakmodelle nie verskyn nie, klik dan op "Open Library" -> "Box Library". Merk die .bbb-lêer en maak dit oop.

Soek daarna 'n geskikte model en voer die diepte van die vak in. Dit sal outomaties op die model verskyn. Onthou om 'n pen of knipsel by te voeg.

Hierna is ons klaar met die ontwerp van ons tafel. Laat ons oorskakel na die modus "Axonometry" en "Textures" om na die finale produk te kyk.

U kan natuurlik voortgaan om 'n verskeidenheid besonderhede by te voeg. Basismeubelmaker beperk jou verbeelding glad nie. Hou dus aan om u sukses met die opmerkings te skep en met ons te deel.

Laai Basis Meubels af van die amptelike webwerf

Kyk ook: Ander sagteware vir meubelontwerp

Pin
Send
Share
Send