As u u eie tekenprent wil skep met u eie karakters en 'n interessante intrige, moet u leer hoe u met programme werk vir driedimensionele modellering, teken en animasie. Met sulke programme kan u 'n tekenaar raam vir raam opneem, en u het ook 'n stel gereedskap wat die animasiewerk vergemaklik. Ons sal probeer om een van die gewildste programme - Toon Boom Harmony - te bemeester.
Toon Boom Harmony is 'n leier op die gebied van animasiesagteware. Daarmee kan u 'n helder 2D- of 3D-tekenprent op u rekenaar skep. 'N Proefweergawe van die program is beskikbaar op die amptelike webwerf wat ons sal gebruik.
Laai Toon Boom Harmony af
Hoe om toon boom harmonie te installeer
1. Volg die skakel hierbo na die amptelike webwerf van die ontwikkelaar. Hier word u gevra om drie weergawes van die program af te laai: Essentials - vir tuisstudie, Advanced - vir privaatateljees en Premium - vir groot ondernemings. Laai noodsaaklikhede af.
2. Om die program af te laai, moet u registreer en die registrasie bevestig.
3. Na registrasie moet u die bestuurstelsel van u rekenaar kies en die aflaai begin.
4. Begin die afgelaaide lêer en begin met die installering van Toon Boom Harmony.
5. Nou moet u wag totdat die voorbereiding vir die installasie voltooi is, dan aanvaar ons die lisensieooreenkoms en kies die installasiepad. Wag totdat die program op u rekenaar geïnstalleer is.
Gedoen! Ons kan 'n tekenprent begin skep.
Hoe om Toon Boom Harmony te gebruik
Oorweeg die proses om raam-vir-raam-animasie te skep. Ons begin met die program en die eerste ding wat ons doen om 'n tekenprent te teken, is om 'n toneel te skep waar die aksie sal plaasvind.
Nadat ons die toneel geskep het, het ons outomaties een laag. Noem dit agtergrond en skep 'n agtergrond. Teken 'n reghoek wat 'n entjie verder as die rande van die toneel strek en gebruik "Verf" om dit met wit te vul.
Waarskuwing!
As u die kleurpalet nie kan vind nie, soek dan aan die regterkant die sektor "Kleur" en brei u die tab "Palette" uit.
Ons wil 'n animasie van 'n bal spring skep. Daarvoor het ons 24 rame nodig. In die sektor "Tydlyn" sien ons dat ons een raam met 'n agtergrond het. Dit is nodig om hierdie raam na al 24 rame te rek.
Skep nou nog 'n laag en noem dit Skets. Daarop let ons op die baan van die bal spring en die benaderde posisie van die bal vir elke raam. Dit is raadsaam om al die merke in verskillende kleure te maak, want met so 'n skets is dit baie makliker om tekenprente te maak. Op dieselfde manier as die agtergrond, rek ons die skets tot 24 rame.
Skep 'n nuwe grondlaag en teken die aarde met 'n kwas of potlood. Strek die laag weer tot 24 rame.
Uiteindelik begin ons die bal teken. Skep 'n ballaag en kies die eerste raam waarin ons 'n bal teken. Gaan dan na die tweede raam en trek op dieselfde laag nog 'n bal. Ons teken dus die posisie van die bal vir elke raam.
Interessant!
As u met 'n kwas verf, sorg die program dat daar geen uitsteeksels buite die kontoer is nie.
Nou kan u die miniatuurlaag en ekstra rame, indien enige, uitvee. U kan ons animasie uitvoer.
Dit sluit die les af. Ons het u die eenvoudigste kenmerke van Toon Boom Harmony gewys. Bestudeer die program verder, en ons is vol vertroue dat u werk mettertyd baie interessanter sal word en u u eie tekenprent kan skep.
Laai Toon Boom Harmony van die amptelike webwerf af
Kyk ook: Ander tekenprentprogramme