Het u al ooit daaraan gedink om u eie speletjie te skep? Miskien lyk dit vir jou dat dit baie moeilik is en dat jy baie moet weet en kan. Maar wat as u 'n instrument het waarmee selfs 'n persoon met 'n swak begrip van programmering sy idee kan verwesenlik? Hierdie instrumente is spelontwerpers. Ons sal een van die ontwerpers oorweeg - Game Maker.
Die Game Maker-redakteur is 'n visuele ontwikkelingsomgewing waarmee u die aksies van voorwerpe kan instel deur die gewenste aksie-ikone op die voorwerp se veld te sleep. Game Maker word basies vir 2D-speletjies gebruik, en dit is ook moontlik om 3D te skep, maar dit is ongewens vanweë die swak ingeboude 3D-enjin in die program.
Les: Hoe om 'n speletjie in Game Maker te skep
Ons raai u aan om te sien: Ander programme vir die skep van speletjies
Waarskuwing!
Om 'n gratis weergawe van Game Maker te kry, moet u op die amptelike webwerf van die program registreer. Dan sal u in u persoonlike rekening op Amazon skakel (as daar geen rekening is nie, kan u ook via u persoonlike rekening registreer). Voer daarna u e-posadres en wagwoord in wanneer u met die program begin en herbegin.
Vlak Skepping
In Game Maker word vlakke kamers genoem. Vir elke kamer kan u verskillende instellings instel vir die kamera, fisika, spelomgewing. Elke kamer kan beelde, teksture en gebeure kry.
Sprite-redakteur
Die sprite-redakteur is verantwoordelik vir die voorkoms van die voorwerpe. 'N Sprite is 'n beeld of animasie wat in 'n speletjie gebruik word. Met die redakteur kan u die gebeure instel waarvoor die beeld vertoon word, asook die beeldmasker bewerk - 'n gebied wat reageer op botsings met ander voorwerpe.
GML taal
As u nie programmeringstale ken nie, kan u die drag-n-drop-stelsel gebruik waarmee u aksie-ikone met die muis sal sleep. Vir meer gevorderde gebruikers het die program 'n ingeboude GML-taal wat lyk soos die Java-programmeringstaal. Dit bied gevorderde ontwikkelingsvermoëns.
Voorwerpe en gevalle
In Game Maker kan u objekte (Object) skep, wat 'n entiteit is wat sy eie funksies en gebeure het. Van elke voorwerp kan u instansies (Instance) skep, wat dieselfde eienskappe het as die voorwerp, maar ook met ekstra eie funksies. Dit stem baie ooreen met die beginsel van oorerwing in objekgeoriënteerde programmering en maak dit makliker om 'n speletjie te skep.
Waardigheid
1. Die vermoë om speletjies sonder programmeringskennis te skep;
2. Eenvoudige interne taal met kragtige funksies;
3. Kruis-platform;
4. Eenvoudige en intuïtiewe koppelvlak;
5. Hoë spoed van ontwikkeling.
Tekortkominge
1. Die gebrek aan Russification;
2. Ongelyke werk onder verskillende platforms.
Game Maker is een van die eenvoudigste programme om 2D- en 3D-speletjies te skep, wat oorspronklik as 'n handboek vir studente geskep is. Dit is 'n uitstekende keuse vir beginners wat net 'n nuwe onderneming probeer doen. U kan 'n proefweergawe op die amptelike webwerf aflaai, maar as u van plan is om die program vir kommersiële doeleindes te gebruik, kan u dit teen 'n klein prys koop.
Laai Game Maker gratis af
Laai die nuutste weergawe van die amptelike webwerf af
Beoordeel die program:
Soortgelyke programme en artikels:
Deel artikel op sosiale netwerke: