Veelhoekige modellering is een van die gewildste en algemene maniere om 'n driedimensionele model te skep. Dikwels word 3ds Max hiervoor gebruik, omdat dit 'n optimale koppelvlak en 'n wye verskeidenheid funksies het.
In driedimensionele modellering word hoë-poli (hoog-poli) en laag-poli (laag-poli) onderskei. Die eerste word gekenmerk deur presiese meetkunde, gladde draaie, hoë detail en word meestal gebruik vir fotorealistiese vakvisualisasies, binne- en buite-ontwerp.
Die tweede benadering word gevind in die spelbedryf, animasie en om op lae kragrekenaars te werk. Daarbenewens word lae-poli-modelle ook in die tussenfases gebruik om komplekse tonele te skep, en vir voorwerpe wat nie veel detail benodig nie. Die realisme van die model word met behulp van teksture uitgevoer.
In hierdie artikel gaan ons oorweeg hoe die model so min as moontlik veelhoeke bevat.
Laai die nuutste weergawe van 3ds Max af
Nuttige inligting: Hotkeys in 3ds Max
Hoe om die aantal veelhoeke in 3ds Max te verminder
Maak onmiddellik 'n bespreking dat daar geen manier is om 'n hoë-poli-model in 'n lae-poli-model te omskep nie. Volgens die reëls moet die modelleerder aanvanklik 'n voorwerp skep vir 'n sekere vlak van detail. Verander die aantal veelhoeke wat ons slegs in sommige gevalle korrek kan doen.
1. Begin 3ds Max. As dit nie op u rekenaar geïnstalleer is nie, gebruik die aanwysings op ons webwerf.
Walkthrough: Hoe om 3ds Max te installeer
2. Maak 'n komplekse model met baie veelhoeke oop.
Daar is verskillende maniere om die aantal veelhoeke te verminder.
Gladmaak van parametervermindering
1. Lig 'n model uit. As dit uit verskillende elemente bestaan - groepeer dit dan en kies die element waarvoor u die aantal veelhoeke wil verminder.
2. As “Turbosmooth” of “Meshsmooth” aanwesig is in die lys van toegepaste wysigers, kies dit.
3. Verlaag die parameter "iterations". U sal sien hoe die aantal veelhoeke sal afneem.
Hierdie metode is die eenvoudigste, maar dit het 'n nadeel - nie elke model het 'n gestoor lys met wysigers nie. Dikwels is dit al omgeskakel na 'n veelhoeknetwerk, dit wil sê dat dit eenvoudig nie "onthou" dat enige wysiger daarop toegepas is nie.
Roosteroptimalisering
1. Gestel ons het 'n model sonder 'n lys van wysigers en het baie veelhoeke.
2. Kies die voorwerp en ken dit die MultiRes-wysiger uit die lys toe.
3. Brei nou die wysigingslys uit en klik op “Vertex” daarin. Kies al die punte van die voorwerp deur op Ctrl + A te druk. Druk op die "Genereer" -knoppie aan die onderkant van die wysigervenster.
4. Daarna sal inligting beskikbaar wees oor die aantal verbindingspunte en die persentasie van hul assosiasie. Gebruik die pyltjies om die parameter “Vert persent” tot die gewenste vlak te verlaag. Alle veranderinge in die model sal onmiddellik vertoon word!
Met hierdie metode word die rooster ietwat onvoorspelbaar, kan die meetkunde van die voorwerp geskend word, maar in baie gevalle is hierdie metode optimaal om die aantal veelhoeke te verminder.
Ons raai u aan om te lees: Programme vir 3D-modellering.
Dus het ons na twee maniere gekyk om die veelhoeknetwerk van 'n voorwerp in 3ds Max te vereenvoudig. Ons hoop dat hierdie handleiding u baat en u help om 3D-modelle van gehalte te skep.