Hoe om Compass 3D te gebruik

Pin
Send
Share
Send


Compass 3D is vandag een van die gewildste programme wat ontwerp is om 2D-tekeninge en 3D-modelle te skep. Die meeste ingenieurs gebruik dit om planne vir geboue en volledige konstruksieterreine te ontwikkel. Dit word ook wyd gebruik vir ingenieursberekeninge en ander soortgelyke doeleindes. In die meeste gevalle is die eerste 3D-modelleringsprogram geleer deur 'n programmeerder, ingenieur of bouer Compass 3D. En dit alles omdat dit baie maklik is om dit te gebruik.

Die gebruik van Compass 3D begin met die installasie. Dit neem nie veel tyd nie en is redelik standaard. Een van die belangrikste take van die Compass 3D-program is die mees algemene tekening in 2D-formaat - voordat dit alles op Whatman gedoen is, en nou is daar Compass 3D hiervoor. Lees hierdie instruksie as u wil leer hoe u Compass 3D teken. Die installasieproses van die program word ook daar beskryf.

Nou ja, ons sal vandag die skepping van tekeninge in Compass 3D oorweeg.

Laai die nuutste weergawe van Compass 3D af

Skep fragmente

Benewens volwaardige tekeninge, in Compass 3D, kan u individuele fragmente van onderdele ook in 2D-formaat skep. Die fragment verskil van die tekening deurdat dit nie 'n sjabloon vir Whatman het nie en dat dit oor die algemeen nie bedoel is vir ingenieurstake nie. Dit, kan u sê, 'n oefenveld of oefenveld, sodat die gebruiker iets in Compass 3D kan probeer teken. Alhoewel die fragment dan na die tekening oorgedra kan word en gebruik kan word om ingenieursprobleme op te los.

As u 'n fragment wil maak, moet u op die "Maak 'n nuwe dokument" -knoppie klik wanneer u met die program begin, en kies die item genaamd "Fragment" in die menu wat verskyn. Klik daarna op "OK" in dieselfde venster.

Om fragmente te skep, soos vir tekeninge, is daar 'n spesiale werkbalk. Dit is altyd aan die linkerkant geleë. Die volgende afdelings is daar:

  1. Meetkunde. Dit is verantwoordelik vir alle meetkundige voorwerpe wat in die toekoms gebruik sal word wanneer u 'n fragment skep. Dit is allerhande lyne, rondheid, gebroke lyne en so aan.
  2. Dimensies. Ontwerp om dele of die hele fragment te meet.
  3. Benaming. Ontwerp vir invoeging in 'n stuk teks, 'n tafel, 'n basis of ander geboubenamings. Onderaan hierdie paragraaf is 'n item genaamd "Bou-benamings." Hierdie artikel is ontwerp om met nodes te werk. Deur dit te gebruik, kan u nouer benamings invoeg, soos die aanwysing van die eenheid, sy nommer, handelsmerk en ander funksies.
  4. Redigering. Met hierdie artikel kan u 'n deel van die fragment skuif, draai, dit groter of kleiner maak, ensovoorts.
  5. Para. Met behulp van hierdie item kan u alle punte op 'n bepaalde lyn in lyn bring, parallel met sommige segmente vorm, 'n tikkie van twee krommes oprig, 'n punt vasmaak, ensovoorts.
  6. Meting (2D). Hier kan u die afstand tussen twee punte, tussen krommes, knope en ander elemente van 'n fragment meet, asook die koördinate van 'n punt bepaal.
  7. Isolasie. Met hierdie item kan u 'n deel van die fragment of dit alles kies.
  8. Spesifikasie. Hierdie artikel is bedoel vir diegene wat professioneel besig is met ingenieurswese. Dit is bedoel om bande met ander dokumente te skep, 'n spesifikasieobjek en ander soortgelyke take toe te voeg.
  9. Verslae. Die gebruiker kan al die eienskappe van 'n fragment of 'n deel daarvan in verslae sien. Dit kan lengte, koördinate en meer wees.
  10. Plaas en makronutriënte. Hier kan u ander fragmente invoeg, 'n plaaslike fragment skep en met makro-elemente werk.

Om uit te vind hoe elk van hierdie elemente werk, moet u dit net gebruik. Dit is absoluut niks ingewikkeld nie, en as u meetkunde op skool geleer het, kan u ook kompas 3D uitvind.

Laat ons nou probeer om 'n soort fragment te skep. Gebruik dit om die item te gebruik "Meetkunde" op die werkbalk. Deur op hierdie item onderaan die werkbalk te klik, verskyn 'n paneel met die elemente van die item "Meetkunde". Ons kies byvoorbeeld die gewone lyn (segment). Om dit te teken, moet u die begin- en eindpunt plaas. 'N Segment sal getrek word van die eerste na die tweede.

Soos u kan sien, verskyn 'n nuwe paneel met die parameters van hierdie reël self wanneer u 'n lyn hieronder teken. Daar kan u die lengte, styl en koördinate van die lynpunte handmatig spesifiseer. Nadat die lyn reggemaak is, kan u byvoorbeeld 'n sirkellyn aan hierdie lyn teken. Om dit te kan doen, kies die item "Kring raaklyn aan 1 kromme." Om dit te doen, hou u die linkermuisknop op die item "Omtrek" ingedruk en kies die item wat ons benodig in die vervolgkeuselys.

Daarna verander die pyltjie na 'n vierkant, wat u nodig het om 'n lyn, raaklyn waarop die sirkel getrek moet word, te spesifiseer. Nadat hy daarop geklik het, sal die gebruiker twee sirkels aan beide kante van die lyn sien. Deur op een van hulle te klik, sal hy dit regmaak.

Op dieselfde manier kan u ander voorwerpe toepas vanaf die item 'Meetkunde' op die Compass 3D-werkbalk. Nou sal ons die item "Afmetings" gebruik om die deursnee van die sirkel te meet. Alhoewel hierdie inligting gevind kan word, selfs al klik jy net daarop (al die inligting hieroor verskyn hieronder). Om dit te doen, kies die item "Afmetings" en kies "Lineêre grootte". Daarna moet u twee punte spesifiseer, waarvan die afstand gemeet sal word.

Voeg nou die teks in ons fragment in. Om dit te doen, kies die item "Simbole" op die werkbalk en kies "Teksinvoer". Daarna moet u met die muiswyser aandui waar die teks sal begin deur op die regte plek met die linkermuisknop te klik. Tik daarna die gewenste teks in.

Soos u kan sien, word die eienskappe van die teks hieronder getoon, soos grootte, reëlstyl, lettertipe en nog baie meer. Nadat die fragment geskep is, moet dit gestoor word. Klik hierop op die stoor-knoppie op die boonste paneel van die program.

Wenk: Skakel dadelik alle snappers in wanneer u 'n fragment of tekening skep. Dit is gerieflik, want anders sal die muiswyser nie aan enige voorwerp geheg word nie en die gebruiker eenvoudig nie 'n fragment met reguit lyne kan maak nie. Dit word op die boonste paneel gedoen deur op die "Bindings" -knoppie te druk.

Skep onderdele

As u 'n deel wil skep, kies u die item "Detail" wanneer u die program open en op die knoppie "Maak 'n nuwe dokument" klik.

Daar is die items op die werkbalk effens anders as wat u het as u 'n fragment of tekening skep. Hier kan ons die volgende sien:

  1. Bewerk 'n deel. Hierdie afdeling bevat al die basiese elemente wat nodig is om 'n onderdeel te skep, soos 'n werkstuk, extrusie, sny, afronding, gat, helling en meer.
  2. Ruimtelike krommes. Gebruik hierdie gedeelte om 'n lyn, sirkel of kromme op dieselfde manier te teken as wat dit in die fragment gedoen is.
  3. Die oppervlak. Hier kan u die oppervlak van ekstrudering, rotasie, wys op 'n bestaande oppervlak spesifiseer of dit skep uit 'n stel punte, 'n pleister maak en ander soortgelyke bewerkings.
  4. Skikkings. Die gebruiker kry die geleentheid om 'n reeks punte op 'n kromme reguit, lukraak of op 'n ander manier te spesifiseer. Dan kan hierdie skikking gebruik word om oppervlaktes in die vorige menu-item aan te dui of verslae daaroor te maak.
  5. Hulpgeometrie. U kan 'n as deur twee grense trek, 'n verplaasde vlak in verhouding tot 'n bestaande een skep, 'n plaaslike koördinaatstelsel skep of 'n sone skep waarin sekere aksies uitgevoer word.
  6. Metings en diagnostiek. Met behulp van hierdie item kan u die afstand, hoek, riblengte, oppervlakte, massasentrering en ander eienskappe meet.
  7. Filters. Die gebruiker kan liggame, sirkels, vliegtuie of ander elemente volgens sekere parameters filter.
  8. Spesifikasie. Dieselfde as in die fragment met sommige funksies bedoel vir 3D-modelle.
  9. Verslae. Ook bekend vir ons artikel.
  10. Ontwerpelemente. Dit is byna dieselfde item "Afmetings" wat ons ontmoet het toe ons die fragment gemaak het. Deur gebruik te maak van hierdie artikel kan u die afstand, hoek, radiaal, diametries en ander groottes bepaal.
  11. Elemente van die blaarliggaampies. Die belangrikste element hier is om 'n plaatliggaam te skep deur die skets in 'n rigting loodreg op sy vlak te beweeg. Daar is ook elemente soos 'n dop, 'n vou, 'n vou volgens die skets, 'n haak, 'n gat en nog baie meer.

Die belangrikste ding wat u moet verstaan ​​by die skepping van 'n deel, is dat ons hier in drie-dimensionele ruimte in drie vlakke werk. Om dit te kan doen, moet u ruimtelik en dadelik in u gedagtes dink om voor te stel hoe die toekomstige detail gaan lyk. Terloops, byna dieselfde werkbalk word gebruik wanneer u 'n vergadering skep. Die samestelling bestaan ​​uit verskillende dele. As ons byvoorbeeld in 'n detail verskillende huise kan skep, dan kan ons in die vergadering 'n hele straat teken met huise wat vroeër geskep is. Maar eers is dit beter om te leer hoe om individuele besonderhede te maak.

Kom ons probeer 'n paar eenvoudige detail maak. Om dit te kan doen, moet u eers die vliegtuig kies waarin ons die beginvoorwerp sal teken, waaruit ons dan sal terugstoot. Klik op die gewenste vliegtuig en klik in die klein venster wat daarna verskyn as 'n wenk, op die item "Skets".

Daarna sien ons 'n 2D-beeld van die geselekteerde vlak, en aan die linkerkant is die bekende werkbalkitems, soos "Meetkunde", "Afmetings" en so aan. Laat ons 'n soort reghoek teken. Om dit te doen, kies die item "Meetkunde" en klik op "Reghoek". Daarna moet u twee punte spesifiseer waarop dit geleë sal wees - regs bo en links onder.

Op die boonste paneel moet u op “Sketch” klik om hierdie modus te verlaat. Deur op die muiswiel te klik, kan u ons vliegtuie draai en sien dat daar nou 'n reghoek op een van die vliegtuie is. Dieselfde kan gedoen word as u op "Rotate" op die boonste werkbalk klik.

Om 'n volumetriese figuur uit hierdie reghoek te maak, moet u die extrusiebewerking vanaf die item "Deel deel" op die werkbalk gebruik. Klik op die gemaakte reghoek en kies hierdie handeling. As u hierdie item nie sien nie, hou u die linkermuisknop ingedruk, soos aangedui in die onderstaande figuur, en kies die gewenste handeling in die keuselys. Nadat hierdie operasie gekies is, sal die parameters hieronder verskyn. Die belangrikste is die rigting (vorentoe, agtertoe, in twee rigtings) en tik (op 'n afstand, na bo, na die oppervlak, deur alles, na die naaste oppervlak). Nadat u al die parameters gekies het, klik op die "Create Object" -knoppie aan die linkerkant van dieselfde paneel.

Nou is die eerste driedimensionele figuur vir ons beskikbaar. In verband daarmee is dit byvoorbeeld moontlik om 'n afronding te maak sodat al sy hoeke rond is. Om dit te kan doen, kies "Afwerking" in die item "Besonderhede van inligting". Daarna hoef u net op die gesigte te klik wat in die rondte word, en in die onderste paneel (parameters) die radius te kies en weer op die "Create Object" -knoppie te klik.

Vervolgens kan u die operasie "Extrude" van dieselfde item "Meetkunde" gebruik om 'n gat in ons deel te maak. Nadat u hierdie item gekies het, klik op die oppervlak wat uitgedruk sal word, kies al die parameters vir hierdie handeling hieronder, en klik op die "Create Object" -knoppie.

Nou kan u probeer om 'n kolom bo-op die figuur te plaas. Om dit te kan doen, moet u die boonste vlak as 'n skets oopmaak en 'n sirkel in die middel teken.

Ons keer terug na die driedimensionele vlak deur op die “Skets” -knoppie te klik, op die sirkel wat geskep is, en kies die operasie “Extrusion Operation” in die “Geometry” -item van die kontrolepaneel. Dui die afstand en ander parameters aan die onderkant van die skerm aan, druk die "Create Object" -knoppie.

Na alles het ons omtrent so 'n figuur gekry.

Belangrik: as die werkbalk in u weergawe nie geleë is soos in die skermkiekies hierbo nie, moet u hierdie panele onafhanklik op die skerm vertoon. Om dit te doen, kies op die boonste paneel die blad "View", dan "Toolbar" en merk die kassies langs die panele wat ons benodig, in.

Kyk ook: Beste tekenprogramme

Bogenoemde take is die kern van Compass 3D. Deur te leer om dit uit te voer, leer u hoe u hierdie program as geheel kan gebruik. Natuurlik, om al die funksionele funksies en die gebruik van Compass 3D te beskryf, moet u natuurlik 'n aantal gedetailleerde instruksies skryf. Maar u kan ook hierdie program self bestudeer. Daarom kan ons sê dat u nou die eerste stap in die rigting van Compass 3D gedoen het! Probeer nou u lessenaar, stoel, boek, rekenaar of kamer op dieselfde manier teken. Alle operasies hiervoor is reeds bekend.

Pin
Send
Share
Send