Een van die programme om in enkelwedstryde te kul, is ArtMoney. Daarmee kan u die waarde van die veranderlikes verander, dit wil sê dat u die vereiste hoeveelheid van 'n sekere bron kan kry. Die programfunksionaliteit is van hierdie proses gebruik. Laat ons die vermoëns daarvan hanteer.
Laai die nuutste weergawe van ArtMoney af
Stel ArtMoney op
Voordat u ArtMoney vir u doeleindes begin gebruik, moet u na die instellings kyk, waar daar verskillende nuttige parameters is wat bedrog in die spel kan vergemaklik.
Om die instellingsmenu te open, moet u op die knoppie klik "Instellings", waarna 'n nuwe venster voor u sal open met al die moontlike opsies om die program te redigeer.
Die belangrikste
Oorweeg kortliks die opsies wat in die oortjie verskyn "Basiese":
- Oor alle vensters. As u die kassie langs hierdie item merk, sal die program altyd as die eerste venster vertoon word, wat die proses om veranderlikes in sekere speletjies te redigeer, kan vergemaklik.
- voorwerp. Daar is twee maniere waarop u ArtMoney kan gebruik. Dit is 'n proses- of lêermodus. As u tussen hulle skakel, kies u self wat u gaan wysig - die spel (proses) of sy lêers (onderskeidelik die modus) "Lêer (s)").
- Toon prosesse. U kan kies uit drie soorte prosesse. Maar u gebruik net die standaardinstellings, dit wil sê "Sigbare prosesse"waar die meeste speletjies val.
- Interface taal en gebruikershandleiding. In hierdie afdelings kan u kies uit verskillende tale, in een waarvan die program- en vooraf ingestelde wenke vir gebruik sal verskyn.
- Herlewingstyd. Hierdie waarde dui aan hoe lank data oorgeskryf sal word. A vries tyd - tyd waarna die bevrore data in die geheuessel opgeneem word.
- Voorstelling van heelgetalle. U kan getalle invul, beide positief en negatief. As die opsie gekies is "Unsigned", dit impliseer dat u slegs positiewe getalle sal gebruik, dit wil sê sonder 'n minus-teken.
- Gidsskandering-instellings. Hierdie modus is slegs beskikbaar in die PRO-weergawe wat u moet koop. Daarin kan u 'n gids as 'n objek kies, waarna u kan spesifiseer watter lêers die program daarin kan sien. Na so 'n keuse kry u die geleentheid om na 'n spesifieke waarde of tekste in die gids met die speletjie-lêers te soek.
Addisionele
In hierdie afdeling kan u die sigbaarheid van ArtMoney opstel. U kan die proses verberg, waarna dit nie in die lys van aktiewe, wat optree in ooreenstemming met die vensters, sal verskyn nie, as u kies "Verberg u vensters".
In hierdie menu kan u ook die geheue-toegangsfunksies opstel, wat slegs in die Pro-weergawe beskikbaar is. Dit kan u help om die verdediging te omseil of ingeval ArtMoney nie die proses kan open nie.
Meer: Oplossing: "ArtMoney kan nie die proses oopmaak nie"
Soek
In hierdie afdeling kan u die soekparameters vir verskillende veranderlikes opstel, die geheue-skandering-parameters wysig. U kan ook besluit of u die proses tydens die soektog wil stop, wat nuttig kan wees vir speletjies waarin bronne redelik dinamies verander. Stel ook die scanprioriteit en afrondingstipe in.
Persoonlike
Hierdie data word gebruik wanneer u tabeldata stoor. Pas die instellings van hierdie oortjie aan as u u tabelle met die wêreld wil deel.
Koppelvlak
Met hierdie afdeling kan u die voorkoms van die program vir uself verander. Velle vir die program is beskikbaar vir redigering, dit wil sê die buitenste dop. U kan dit as vooraf gedefinieerde gebruik, en aanvullende kan altyd van die internet afgelaai word. U kan ook die lettertipe, die grootte daarvan en die kleure van die knoppies aanpas.
Kortpaaie
'N Baie nuttige funksie as u van plan is om die program gereeld te gebruik. U kan 'n sneltoets vir u self instel, wat sommige prosesse aansienlik sal bespoedig, aangesien u nie na knoppies in die program hoef te soek nie, maar net op 'n sekere toetskombinasie druk.
Verander die waarde van veranderlikes
As u die aantal hulpbronne, punte, lewens en ander wil verander, moet u na die ooreenstemmende veranderlike verwys wat inligting oor die gewenste waarde stoor. Dit word baie eenvoudig gedoen; u moet net weet watter waarde die spesifieke parameter is wat u in winkels wil verander.
Vind die presiese waarde
Byvoorbeeld, u wil die waarde van cartridges, sade verander. Dit is presiese waardes, dit wil sê dat hulle 'n heelgetal het, byvoorbeeld 14 of 1000. In hierdie geval moet u:
- Kies die proses van die nodige speletjie (hiervoor moet die toepassing loop) en klik "Soek".
- Volgende moet u die soekopsies opstel. In die eerste reël kies u "Presiese waarde", waarna u hierdie waarde (die hoeveelheid hulpbronne wat u het) aandui, moet dit nie nul wees nie. En in die grafiek "Tik" spesifiseer "Hele (standaard)"druk dan "OK".
- Nou het die program baie resultate gekry, en dit moet uitgespoel word om die presiese een te vind. Om dit te doen, gaan na die speletjie en verander die hoeveelheid hulpbron waarna u oorspronklik gesoek het. pers "Onkruid uit" en voer die waarde in waarna u verander het, en klik dan op "OK". U moet die siftingsproses herhaal totdat die aantal adresse minimaal is (1 of 2 adresse). Gevolglik verander u voor elke nuwe vertoning die hoeveelheid hulpbron.
- Noudat die aantal adresse minimaal geword het, skuif hulle na die regte tafel deur op die pyltjie te klik. Rooi het een adres, blou - alles.
- Hernoem u adres om nie verwar te raak waarvoor dit verantwoordelik is nie. Aangesien u die adresse van verskillende bronne na die tabel kan oordra.
- Nou kan u die waarde verander na die vereiste waarde, waarna die hoeveelheid hulpbronne sal verander. Soms moet u self die hoeveelheid hulpbronne weer verander sodat die sigbaarheid daarvan korrek kan word, om die veranderinge in werking te stel.
- U kan nou hierdie tabel stoor sodat u nie die proses om die adres te vind, elke keer herhaal nie. U moet eenvoudig die tabel laai en die hoeveelheid van die bron verander.
Danksy hierdie soektog kan u byna elke veranderlike in 'n enkelspelerspel verander. Met dien verstande dat dit 'n presiese waarde het, dit wil sê 'n heelgetal. Moenie dit met belangstelling verwar nie.
Soek na onbekende waarde
As daar in die spel 'n waarde, byvoorbeeld die lewe, aangebied word in die vorm van 'n strook of een of ander teken, dit wil sê, u kan nie 'n nommer sien wat die aantal gesondheidspunte sou beteken nie, moet u die soeke na 'n onbekende waarde gebruik.
Eerstens, in die soekkassie, kies u "Onbekende waarde"soek dan.
Gaan vervolgens na die speletjie en verminder u gesondheid. Verander die waarde nou net na sif "Verminder" en doen die keuring totdat u die minimum aantal adresse kry, onderskeidelik, en verander die hoeveelheid van u gesondheid voor elke vertoning.
Noudat u die adres ontvang het, kan u presies weet in watter numeriese reeks die gesondheidswaarde geleë is. Wysig die waarde om die aantal gesondheidspunte te verhoog.
Waarde-reeks soek
As u 'n parameter, wat in persentasie gemeet word, moet verander, sal die soeke na die presiese waarde nie hier werk nie, aangesien persentasies in die vorm vertoon kan word, byvoorbeeld 92.5. Maar wat as u nie die getal na die desimale punt sien nie? Hier help hierdie soekopsie.
Kies wanneer u soek Soek: "Waarde-reeks". Dan in die kolom "Waarde" U kan kies in watter reeks u nommer is. Dit wil sê, as u 22 persent op u skerm sien, moet u die eerste kolom inbring "22"en in die tweede - "23", dan sal die getal wat na die desimale punt is, binne die reeks val. En in die grafiek "Tik" kies "Met periode (standaard)"
As u sif, tree u op dieselfde manier, dui u 'n sekere reikwydte aan na die verandering.
Kanselleer en stoor skerms
Enige siftingstap kan ongedaan gemaak word. Dit is nodig as u die verkeerde nommer in enige stap gespesifiseer het. Op so 'n oomblik kan u met die regter muisknop op enige adres in die linker tabel klik en kies "Kanselleer skerm".
As u nie die proses om onmiddellik na 'n spesifieke adres te soek nie kan voltooi, kan u u sifting stoor en na 'n paar dae voortgaan. In hierdie geval, regs-klik ook op die tafel aan die linkerkant en kies "Stoor screening". Vervolgens kan u die naam van die lêer spesifiseer en die gids kies waar dit gestoor sal word.
Bespaar en oop tafels
Nadat u die soeke na sekere veranderlikes voltooi het, kan u die voltooide tabel stoor om die verandering van sekere bronne herhaaldelik te gebruik, byvoorbeeld as hulle na elke vlak teruggestel word.
U hoef net na die oortjie te gaan "Table" en klik "Save". Dan kan u die naam van u tafel kies en die plek waar u dit wil stoor.
U kan tabelle op dieselfde manier oopmaak. Alles gaan ook na die oortjie "Table" en klik "Laai".
Dit is alles wat u moet weet oor die belangrikste funksies en funksies van die ArtMoney-program. Dit is voldoende om enkele parameters in enkelspelerspeletjies te verander, maar as u meer wil hê, byvoorbeeld om cheats of trainers te skep, sal hierdie program nie vir u werk nie, en u moet na die analoog daarvan soek.
Lees meer: ArtMoney-analoogprogramme