Wat maak 'n verwerker in speletjies

Pin
Send
Share
Send

Baie spelers beskou verkeerdelik 'n kragtige videokaart as die belangrikste ding in speletjies, maar dit is nie heeltemal waar nie. Uiteraard beïnvloed baie grafiese instellings die SVE nie op die een of ander manier nie, maar dit beïnvloed slegs die grafiese kaart, maar dit maak nie die feit dat die verwerker nie tydens die spel gebruik word nie, negatief. In hierdie artikel sal ons die beginsel van die SVE in speletjies breedvoerig ondersoek, en u vertel waarom u 'n kragtige toestel benodig en die invloed daarvan in speletjies.

Lees ook:
Die toestel is 'n moderne rekenaarverwerker
Die beginsel van die werking van 'n moderne rekenaarverwerker

Die rol van die verwerker in speletjies

Soos u weet, stuur die SVE opdragte van eksterne toestelle na die stelsel uit, voer bewerkings en data-oordrag uit. Die snelheid van die uitvoering van die operasies hang af van die aantal kerns en ander eienskappe van die verwerker. Al sy funksies word aktief gebruik as u enige speletjie aanskakel. Kom ons kyk na 'n paar eenvoudige voorbeelde:

Verwerk gebruikersopdragte

In bykans alle speletjies is eksterne, gekoppelde randapparatuur op een of ander manier betrokke, of dit nou 'n sleutelbord of muis is. Dit beheer die vervoer, karakter of voorwerpe. Die verwerker ontvang opdragte van die speler en dra dit oor na die program self, waar die geprogrammeerde aksie byna sonder versuim uitgevoer word.

Hierdie taak is een van die grootste en moeilikste. Daarom is daar dikwels 'n vertraging in reaksie as daar beweeg word, as die spel nie genoeg verwerker krag het nie. Dit beïnvloed nie die aantal rame nie, maar dit is byna onmoontlik om te bestuur.

Lees ook:
Hoe om 'n sleutelbord vir u rekenaar te kies
Hoe om 'n muis vir 'n rekenaar te kies

Willekeurige voorwerpgenerering

Baie items in speletjies verskyn nie altyd op dieselfde plek nie. Neem byvoorbeeld die gewone vullis in die spel GTA 5. Die spelmotor ten koste van die verwerker besluit om 'n voorwerp op 'n sekere tydstip op die gespesifiseerde plek te genereer.

Dit wil sê, objekte is glad nie lukraak nie, maar hulle word volgens sekere algoritmes geskep danksy die rekenaarverwerkingskrag van die verwerker. Boonop is dit die moeite werd om die teenwoordigheid van 'n groot aantal verskillende ewekansige voorwerpe in ag te neem, die enjin stuur instruksies aan die verwerker wat presies opgewek moet word. Hieruit volg dat 'n meer diverse wêreld met 'n groot aantal intermitterende voorwerpe hoë krag van die SVE benodig om die nodige op te wek.

NPC Gedrag

Kom ons kyk na hierdie parameter op die voorbeeld van speletjies in die oop wêreld; dit sal duideliker blyk. NPC's noem alle karakters wat nie deur die speler beheer word nie, hulle is geprogrammeer vir sekere aksies wanneer sekere irritante verskyn. As u byvoorbeeld met wapens in GTA 5 oopvuur, sal die skare eenvoudig in verskillende rigtings versprei, hulle sal nie individuele aksies uitvoer nie, want dit verg 'n groot hoeveelheid verwerkersbronne.

Boonop gebeur daar in oop-wêreldspeletjies nie willekeurige gebeure wat die hoofkarakter nie sou gesien het nie. Niemand sal byvoorbeeld op die sportveld sokker speel as u dit nie sien nie, maar om die draai gaan staan. Alles draai net om die hoofkarakter. Die enjin sal nie doen wat ons nie sien nie as gevolg van die ligging in die spel.

Voorwerpe en die omgewing

Die verwerker moet die afstand na die voorwerpe, die begin en einde daarvan bereken, al die data genereer en dit na die videokaart oordra vir vertoon. 'N Afsonderlike taak is die berekening van voorwerpe wat in kontak is, dit verg ekstra hulpbronne. Vervolgens word die videokaart geneem om met die beboude omgewing te werk en word klein besonderhede gefinaliseer. As gevolg van die swak SVE-kapasiteit in speletjies, kom daar soms nie 'n volledige las voorwerpe voor nie, die pad verdwyn, geboue bly bokse. In sommige gevalle stop die spel net 'n rukkie om die omgewing te genereer.

Dan hang alles net van die enjin af. In sommige speletjies doen videokaarte vervorming van motors, simulasie van wind, wol en gras. Dit verminder die las op die verwerker aansienlik. Soms gebeur dit dat die handeling deur die verwerker uitgevoer moet word, en daarom kom daar onttrekkings van rame en fries voor. As die deeltjies: vonke, flitse, waterfonkels deur die SVE uitgevoer word, het hulle waarskynlik 'n sekere algoritme. Kaste van 'n gebreekte venster val altyd op dieselfde manier, ensovoorts.

Watter instellings in speletjies beïnvloed die verwerker

Kom ons kyk na 'n paar moderne speletjies en vind uit watter grafiese instellings die verwerker beïnvloed. Vier wedstryde wat op hul eie enjins ontwikkel is, sal aan die toetse deelneem, wat die verifikasie meer objektief sal maak. Om die toetse so objektief moontlik te maak, gebruik ons ​​'n videokaart wat hierdie speletjies nie 100% laai nie. Dit sal die toetse meer objektief maak. Ons sal die veranderinge in dieselfde tonele meet met behulp van die oorleg uit die FPS Monitor-program.

Kyk ook: Programme vir die vertoon van FPS in speletjies

GTA 5

Die verandering van die aantal deeltjies, die kwaliteit van teksture en die verlaging van die resolusie verhoog nie die SVE-werkverrigting nie. Die toename in rame is slegs sigbaar na 'n afname in die bevolking en die trekbereik tot 'n minimum. Dit is nie nodig om alle instellings tot 'n minimum te verander nie, want in GTA 5 word byna alle prosesse deur 'n videokaart hanteer.

As gevolg van die afname in bevolking het ons 'n afname in die aantal voorwerpe met ingewikkelde logika bereik, en die tekenreeks - die totale aantal vertoonde voorwerpe wat ons in die spel sien, verminder. Dit wil sê, die geboue neem nou nie die vorm van bokse aan nie; as ons nie daarvandaan is nie, is die geboue eenvoudig afwesig.

Waghonde 2

Na-prosesseringseffekte soos diepte van die veld, vervaag en dwarssnit het nie die aantal rame per sekonde verhoog nie. Ons het egter 'n effense toename gekry nadat ons die instellings vir skaduwees en deeltjies verlaag het.

Daarbenewens is 'n effense verbetering in die gladheid van die prentjie verkry nadat die topografie en meetkunde tot die minimum waardes verlaag is. Die vermindering van die skermresolusie het nie positiewe resultate gelewer nie. As u al die waardes tot die minimum beperk, kry u presies dieselfde effek as nadat u die instellings vir skaduwees en deeltjies verlaag het, dus maak dit min sin.

Crysis 3

Crysis 3 is steeds een van die veeleisendste rekenaarspeletjies. Dit is op sy eie enjin CryEngine 3 ontwikkel, daarom moet u in ag neem dat instellings wat die gladheid van die prentjie beïnvloed, moontlik nie so 'n resultaat in ander speletjies lewer nie.

Die minimum instellings vir voorwerpe en deeltjies het die minimum FPS aansienlik verhoog, maar daar was nog steeds onttrekkings. Boonop is die prestasie in die spel beïnvloed na 'n afname in die kwaliteit van skaduwees en water. Die vermindering van skerp onttrekkings het daartoe bygedra dat alle grafiese instellings tot die minimum beperk is, maar dit het prakties nie die gladheid van die prentjie beïnvloed nie.

Kyk ook: Programme vir die bespoediging van speletjies

Slagveld 1

Hierdie spel het 'n groter verskeidenheid NPC-gedrag as die vorige, dus dit beïnvloed die verwerker baie. Alle toetse is in 'n enkele modus uitgevoer, en die las op die SVE is effens verminder. Die vermindering van die kwaliteit van die na-verwerking tot 'n minimum het gehelp om die maksimum toename in die aantal rame per sekonde te behaal, en ons het ook ongeveer dieselfde resultaat gekry nadat ons die kwaliteit van die ruitnet tot die laagste parameters verlaag het.

Die kwaliteit van teksture en terrein het gehelp om die verwerker effens uit te laai, gladheid in die prentjie te voeg en die aantal onttrekkings te verminder. As ons absoluut al die parameters tot 'n minimum verminder, kry ons die gemiddelde waarde van die aantal rame per sekonde met meer as vyftig persent.

Bevindings

Hierbo het ons verskeie speletjies ondersoek waarin die verandering van die grafiese instellings die verwerker se werkverrigting beïnvloed, maar dit waarborg nie dat u dieselfde resultaat in enige speletjie sal kry nie. Daarom is dit belangrik om die keuse van die SVE op 'n verantwoordelike manier te benader, selfs in die stadium van die montering of aankoop van 'n rekenaar. 'N Goeie platform met 'n kragtige CPU sal die spel gemaklik maak, selfs op die boonste grafiese kaart self, maar geen onlangse GPU-model sal die spelprestasie beïnvloed tensy die verwerker trek nie.

Lees ook:
Die keuse van 'n verwerker vir die rekenaar
Kies die regte grafiese kaart vir u rekenaar

In hierdie artikel het ons die beginsels van die SVE in speletjies ondersoek, met behulp van die voorbeeld van gewilde veeleisende speletjies, en die grafiese instellings na vore gebring wat die verwerking van die verwerker die meeste beïnvloed. Al die toetse was die betroubaarste en objektiefste. Ons hoop dat die inligting wat aangebied is nie net interessant, maar ook nuttig was.

Kyk ook: Programme om FPS in speletjies te verhoog

Pin
Send
Share
Send