Valve berei 'n opdatering voor wat die produktiwiteit in SteamVR verbeter

Pin
Send
Share
Send

Hulle wil virtuele werklikheid 'n bietjie meer toeganklik maak.

Valve stel saam met HTC, die vervaardiger van virtual reality-bril Vive, 'n tegnologie bekend as Steam Smoothing op Steam.

Die beginsel van sy optrede is dat wanneer die prestasie daal, die ontbrekende rame opgestel word op grond van die vorige twee en die optrede van die speler. Met ander woorde, in hierdie geval sal die spel self slegs een raam in plaas van twee moet teken.

Gevolglik sal hierdie tegnologie die stelselvereistes aansienlik verminder vir speletjies wat vir VR ontwerp is. Terselfdertyd kan Motion Smoothing toonaangewende videokaarte toelaat om beelde in 'n hoër resolusie met dieselfde raamprys te vertoon.

Desondanks kan dit nie 'n nuwigheid of 'n deurbraak genoem word nie: daar bestaan ​​reeds 'n soortgelyke tegnologie vir Oculus Rift-brille, wat Asynchronous Spacewarp genoem word.

Die Beta-weergawe van Motion Smoothing is reeds beskikbaar op Steam: om dit te aktiveer, moet u "beta - SteamVR Beta Update" kies in die beta-afdeling in die eienskappe van die SteamVR-toepassing. Net eienaars van Windows 10 en videokaarte van NVIDIA kan die tegnologie egter nou toets.

Pin
Send
Share
Send