Leer om die Inkscape-grafiese redakteur te teken

Pin
Send
Share
Send

Inkscape is 'n baie gewilde vektorgrafika-instrument. Die beeld daarin word nie in pixels geteken nie, maar met behulp van verskillende lyne en vorms. Een van die belangrikste voordele van hierdie benadering is die vermoë om die beeld te skaal sonder gehalteverlies, wat onmoontlik is om met rastergrafika te doen. In hierdie artikel sal ons u vertel van die basiese tegnieke om in Inkscape te werk. Daarbenewens sal ons die toepassingsvlak koppel en 'n paar wenke gee.

Laai die nuutste weergawe van Inkscape af

Inkscape Basics

Hierdie materiaal is meer gerig op beginners van Inkscape. Daarom sal ons slegs praat oor die basiese tegnieke wat gebruik word wanneer ons met die redakteur werk. As u na afloop van die artikel individuele vrae het, kan u dit in die kommentaar stel.

Program-koppelvlak

Voordat ons die funksies van die redakteur begin beskryf, wil ons 'n bietjie bespreek hoe die Inkscape-koppelvlak werk. Hiermee kan u vinnig sekere gereedskap vind en in die toekoms in die werkruimte navigeer. Nadat u begin het, lyk die redakteurvenster só.

In totaal kan ses hoofareas onderskei word:

Hoofkieslys

Hier, in die vorm van subitems en drop-down menu's, word die nuttigste funksies wat u kan gebruik wanneer u grafika skep, versamel. In die toekoms sal ons sommige daarvan beskryf. Ek wil ook let op die heel eerste spyskaart - "File". Dit is waar gewilde spanne soos "Open", "Save", "Skep" en "Druk".

Daarmee begin werk in die meeste gevalle. Wanneer Inkscape begin, word standaard 'n werkruimte van 210 × 297 millimeter (vel A4) geskep. Indien nodig, kan hierdie parameters in subparagraaf verander word "Dokument eienskappe". Terloops, dit is hier waar u te enige tyd die agtergrondkleur van die doek kan verander.

Deur op die aangeduide lyn te klik, sien u 'n nuwe venster. Hierin kan u die grootte van die werkruimte volgens gewone standaarde instel of u eie waarde in die toepaslike velde spesifiseer. Daarbenewens kan u die oriëntasie van die dokument verander, die rand verwyder en die agtergrondkleur vir die doek instel.

Ons beveel ook aan dat u na die spyskaart gaan. "Edit" en die vertoon van die paneel met die geskiedenis van aksies moontlik te maak. Dit sal u toelaat om een ​​of meer van die laaste aksies te eniger tyd te ongedaan te maak. Die gespesifiseerde paneel sal in die regterkant van die redakteurvenster oopmaak.

toolbar

Dit is aan hierdie paneel wat u gedurig sal verwys wanneer u teken. Hier is al die figure en funksies. Klik op die ikoon een keer met die linker muisknop om die gewenste item te kies. As u net oor die beeld van die werktuig hou, sal u 'n pop-upvenster met 'n naam en beskrywing sien.

Gereedskapseienskappe

Met behulp van hierdie groep elemente kan u die parameters van die geselekteerde instrument opstel. Dit sluit in anti-aliasing, grootte, verhouding van radiusse, kantelhoek, aantal hoeke, en meer. Elkeen van hulle het sy eie stel opsies.

Paneel vir adhesie en opdragbalk

Hulle is standaard geleë in die regterkant van die toepassingsvenster in die omgewing, en lyk die volgende:

Soos die naam aandui, kan die paneel vir plakpapier (dit is die amptelike naam) kies of u voorwerp outomaties by 'n ander voorwerp sal aansluit. As dit die geval is, waar is dit die moeite werd om te doen - na die sentrum, knope, gidse, ensovoorts. As u wil, kan u die kleefmiddel heeltemal deaktiveer. Dit word gedoen deur op die ooreenstemmende knoppie op die paneel te druk.

Die opdragbalk het op hul beurt die hoofitems uit die menu gelewer "File", en ook belangrike funksies soos vul, skaal, groepering van voorwerpe en ander bygevoeg.

Kleurproefstukke en statusbalk

Hierdie twee gebiede is ook naby. Dit is aan die onderkant van die raam geleë en lyk soos volg:

Hier kan u die gewenste kleur kies vir die vorm, vul of streel. Daarbenewens is die zoombalk op die statusbalk geleë, waarmee u op die doek in- of uitzoom. Soos die praktyk toon, is dit nie baie gerieflik nie. Dit is makliker om 'n sleutel in te hou "Ctrl" op die sleutelbord en draai die muiswiel op of af.

Werkarea

Dit is die sentraalste deel van die toepassingsvenster. Dit is waar u doek is. Langs die omtrek van die werkruimte sien u skuifbalkies waarmee u die venster op of af kan blaai as u inzoom. Bo en links is die heersers. Dit stel u in staat om die grootte van die figuur te bepaal, asook om die gidse in te stel indien nodig.

Om die gidse in te stel, skuif u net die muiswyser oor 'n horisontale of vertikale liniaal, hou dan die linkermuisknop ingedruk en sleep die lyn wat in die gewenste rigting verskyn. As u die gids moet verwyder, skuif dit dan weer na die liniaal.

Dit is eintlik al die koppelvlakelemente waaroor ons u eerstens wil vertel. Kom ons gaan direk na praktiese voorbeelde.

Laai 'n foto op of skep 'n doek

As u 'n bitmap-prent in die redigeerder open, kan u dit verder verwerk of handmatig 'n vektorgrafiek teken volgens die voorbeeld.

  1. Gebruik die spyskaart "File" of kortpadsleutels "Ctrl + o" maak die lêerseleksievenster oop. Merk die gewenste dokument en druk op die knoppie "Open".
  2. 'N Menu verskyn met die opsies om die bitmap in Inkscape in te voer. Al die items word onveranderd gelaat en druk op die knoppie "OK".

As gevolg hiervan verskyn die geselekteerde prent op die werkruimte. In hierdie geval sal die doekgrootte outomaties dieselfde wees as die resolusie van die foto. In ons geval is dit 1920 × 1080 piksels. Dit kan altyd na 'n ander verander word. Soos ons aan die begin van die artikel gesê het, sal die kwaliteit van die foto nie verander nie. As u geen beeld as bron wil gebruik nie, kan u die doek wat outomaties geskep is, gebruik.

Knip 'n fragment van die beeld uit

Soms kan 'n situasie ontstaan ​​wanneer u vir die verwerking nie 'n volledige beeld hoef te hê nie, maar slegs die spesifieke gebied. In hierdie geval is dit wat u moet doen:

  1. Kies 'n instrument Reghoeke en vierkante.
  2. Kies die gedeelte van die prent wat u wil knip. Om dit te doen, klik op die foto met die linkermuisknop en sleep in enige rigting. Ons laat die linkermuisknop los en ons sien 'n reghoek. As u die grense moet aanpas, hou dan LMB op een van die hoeke en trek dit uit.
  3. Skakel nou na die modus "Isolasie en transformasie".
  4. Druk die sleutel op die sleutelbord "Shift" en klik met die linkermuisknop op enige plek binne die gekose vierkant.
  5. Gaan nou na die spyskaart "Object" en kies die item wat in die onderstaande prent gemerk is.

As gevolg hiervan sal slegs die voorheen geselekteerde doekgedeelte oorbly. U kan voortgaan met die volgende stap.

Werk met lae

Om voorwerpe op verskillende lae te plaas, sal die ruimte nie net afbaken nie, maar ook toevallige veranderinge in die tekenproses vermy.

  1. Druk die toetskombinasie op die sleutelbord "Ctrl + Shift + L" of knoppie Laagpalet op die opdragbalk.
  2. Klik in die nuwe venster wat oopmaak Voeg laag by.
  3. Daar sal 'n klein venster verskyn waarin u die nuwe laag moet noem. Voer die naam in en klik "Voeg".
  4. Kies nou weer die prentjie en klik met die regter muisknop daarop. Klik in die konteksmenu op die lyn Skuif na laag.
  5. 'N Venster verskyn weer. Kies die laag waarop die beeld oorgedra moet word uit die lys en druk op die toepaslike bevestigingsknoppie.
  6. Dit is al. Die foto was op die regte laag. Vir betroubaarheid kan u dit regstel deur op die afbeelding van die kasteel langs die naam te klik.

Op hierdie manier kan u soveel lae as wat u wil skep en die nodige vorm of voorwerp na enige daarvan oordra.

Teken reghoeke en vierkante

Om die bostaande figure te teken, moet u die instrument met dieselfde naam gebruik. Die volgorde van aksies lyk soos volg:

  1. Klik een keer met die linkermuisknop op die knoppie van die ooreenstemmende element in die paneel.
  2. Beweeg daarna die muiswyser na die doek. Hou die LMB ingedruk en begin met die teken van die reghoek in die verlangde rigting. As u 'n vierkant moet teken, hou dan net "Ctrl" terwyl jy teken.
  3. As u met die rechtermuisknop op 'n voorwerp klik en die item kies in die menu wat verskyn Vul en beroerte, dan kan u die toepaslike parameters opstel. Dit sluit in die kleur, tipe en dikte van die kontoer, asook soortgelyke vullingseienskappe.
  4. Op die paneel gereedskapseienskappe vind u opsies soos "Horisontale" en Vertikale straal. Deur hierdie waardes te verander, rond u die rande van die getekende vorm. U kan hierdie veranderinge kanselleer deur op die knoppie te druk Verwyder hoek afronding.
  5. U kan 'n voorwerp rondom die doek skuif met behulp van die instrument "Isolasie en transformasie". Hou dit LMB op die reghoek en plaas dit op die regte plek.

Trek sirkels en ovale

Inkscape-sirkels word op dieselfde manier as reghoeke geteken.

  1. Kies die gewenste instrument.
  2. Hou die linkermuisknop ingedruk op die doek en beweeg die muis in die gewenste rigting.
  3. Deur die eienskappe te gebruik, kan u die algemene voorkoms van die sirkel en die draaihoek daarvan verander. Om dit te doen, dui die gewenste graad in die toepaslike veld aan en kies een van die drie soorte sirkels.
  4. Soos met reghoeke, kan sirkels opgestel word om die kleur in te vul en te streel deur die konteksmenu.
  5. Beweeg 'n voorwerp om die doek met behulp van die funksie "Isolasie".

Sterre en veelhoeke teken

Veelhoeke in Inkscape kan binne enkele sekondes geteken word. Om dit te kan doen, is daar 'n spesiale instrument waarmee u hierdie soort figuur kan verfyn.

  1. Aktiveer die instrument op die paneel "Sterre en veelhoeke".
  2. Hou die linkermuisknop op die doek vas en beweeg die wyser in enige beskikbare rigting. As gevolg hiervan, kry u die volgende figuur.
  3. Met die eienskappe van hierdie instrument kan u parameters instel soos: "Aantal hoeke", "Radiusverhouding", "Afronding" en "Vervorming". Deur dit te verander, kry u heeltemal verskillende resultate.
  4. Eienskappe soos kleur, streel en rondbeweeg op die doek verander op dieselfde manier as in die vorige figure.

Spirale tekening

Dit is die laaste figuur waaroor ons u wil vertel in hierdie artikel. Die proses om dit te teken is prakties nie anders as die vorige nie.

  1. Kies die item op die werkbalk "Spiralen".
  2. Ons klem op die werkarea van LMB en beweeg die muiswyser, sonder om die knoppie los, in enige rigting.
  3. Op die eienskappe-paneel kan u altyd die aantal draaie van die spiraal, die interne radius en die nie-lineariteitsindeks verander.
  4. hulpmiddel "Merk" kan u die grootte van die figuur verander en dit binne die doek skuif.

Wysiging van nodusse en hefbome

Ondanks die feit dat al die syfers relatief eenvoudig is, kan enigeen daarvan onherkenbaar verander word. Dit is danksy hierdie dat die resulterende vektorbeelde verkry word. Om elementnodes te redigeer, moet u die volgende doen:

  1. Kies enige getekende voorwerp met die instrument. "Merk".
  2. Gaan dan na die spyskaart "Contour" en kies die item uit die kontekslys Oorsigvoorwerp.
  3. Skakel daarna die instrument aan "Bewerk nodes en hefbome".
  4. Nou moet u die hele figuur heeltemal kies. As u alles korrek gedoen het, sal die nodusse geverf word in die vulkleur van die voorwerp.
  5. Klik op die heel eerste knoppie op die eienskappe-paneel Voeg nodes in.
  6. As gevolg hiervan sal nuwe nodusse tussen bestaande nodusse verskyn.

Hierdie aksie kan nie met die hele figuur uitgevoer word nie, maar slegs met die gekose gebied. Deur nuwe knope by te voeg, kan u die vorm van die voorwerp meer en meer verander. Beweeg dit net deur die muiswyser oor die gewenste knoop te hou, hou LMB en trek die element in die regte rigting. Daarbenewens kan u die instrument gebruik om die rand te trek. Dus sal die oppervlakte van die voorwerp meer konkaaf of konveks wees.

Vryhandtekening

Met hierdie funksie kan u beide reguit reguit lyne en willekeurige vorms teken. Alles word baie eenvoudig gedoen.

  1. Kies die instrument met die toepaslike naam.
  2. As u 'n arbitrêre lyn wil trek, klik dan op die doek op die linkermuisknop. Dit sal die beginpunt van die tekening wees. Beweeg daarna die pyltjie in die rigting waar u hierdie lyn wil sien.
  3. U kan ook een keer met die linkermuisknop op die doek klik en die wyser in enige rigting strek. Die resultaat is 'n heeltemal plat lyn.

Let daarop dat lyne, soos vorms, om die doek beweeg kan word, die grootte van die nodusse verander en geredigeer kan word.

Teken van Bezier-krommes

Met hierdie instrument kan u ook met reguit lyne werk. Dit sal baie nuttig wees in situasies waar u 'n buitelyn van 'n voorwerp moet teken met reguit lyne of iets moet teken.

  1. Ons aktiveer die funksie, wat genoem word - "Bezier-krommes en reguit lyne".
  2. Volg nou enkele klikke met die linkermuisknop op die doek. Elke punt word met 'n reguit lyn met die vorige een verbind. As u terselfdertyd die verfwerk hou, kan u hierdie reguit lyn onmiddellik buig.
  3. Soos in alle ander gevalle, kan u te eniger tyd nuwe knope byvoeg by alle lyne, die grootte van die element van die resulterende beeld verander en verander.

Gebruik 'n kalligrafiepen

Soos die naam aandui, kan hierdie instrument u pragtige inskripsies of beeldelemente maak. Om dit te doen, kies dit net, pas die eienskappe aan (hoek, bevestiging, breedte, ensovoorts) en u kan begin teken.

Voeg teks by

Benewens verskillende vorms en lyne, kan u ook in die beskrewe redakteur met teks werk. 'N Kenmerkende kenmerk van hierdie proses is dat die teks aanvanklik selfs in die kleinste lettertipe geskryf kan word. Maar as u dit maksimaal verhoog, sal die beeldkwaliteit glad nie verlore gaan nie. Die gebruik van teks in Inkscape is baie eenvoudig.

  1. Kies 'n instrument "Teksvoorwerpe".
  2. Ons dui die eienskappe daarvan in die ooreenstemmende paneel aan.
  3. Ons plaas die wyser op die plek van die doek waar ons die teks self wil plaas. In die toekoms sal dit moontlik wees om te verhuis. Moet dus nie die resultaat uitvee as u per ongeluk die teks op die verkeerde plek geplaas het nie.
  4. Dit bly slegs om die gewenste teks te skryf.

Voorwerpspuit

Daar is 'n interessante funksie in hierdie redakteur. Dit laat letterlik binne enkele sekondes die hele werkruimte met dieselfde vorms vul. Daar is baie gebruike vir hierdie funksie, daarom het ons besluit om dit nie te omseil nie.

  1. In die eerste plek moet u enige vorm of voorwerp op die doek teken.
  2. Kies vervolgens die funksie "Spuit voorwerpe".
  3. U sal 'n sirkel met 'n sekere radius sien. Pas die eienskappe daarvan aan as u dit nodig ag. Dit sluit in die straal van die sirkel, die aantal figure wat geteken moet word, ensovoorts.
  4. Beweeg die instrument na die plek van die werkruimte waar u klone van die voorheen getekende element wil skep.
  5. Hou LMB vas en hou dit soveel as wat u goedvind.

Die resultaat behoort iets soos die volgende te wees.

Vee items uit

U sal waarskynlik saamstem met die feit dat geen tekening sonder 'n uitveër kan doen nie. En Inkscape is geen uitsondering nie. Dit gaan oor hoe u die getekende elemente van die doek kan verwyder, wil ons graag vertel.

Standaard kan enige voorwerp of groep daarvan gekies word met behulp van die funksie "Merk". Druk daarna op die sleutelbord op die sleutelbord "Del" of "Verwyder", dan word die hele voorwerpe uitgevee. Maar as u 'n spesiale instrument kies, kan u slegs spesifieke stukke van 'n figuur of prent uitwis.Hierdie funksie werk volgens die uitveërbeginsel in Photoshop.

Dit is eintlik al die basiese tegnieke wat ons in hierdie materiaal wil bespreek. Deur dit met mekaar te kombineer, kan u vektorgbeelde skep. Daar is natuurlik baie ander nuttige funksies in die Inkscape-arsenaal. Maar om dit te gebruik, moet u reeds dieper kennis hê. Onthou dat u te eniger tyd u vrae kan stel in die kommentaar op hierdie artikel. En as u na die lees van die artikel twyfel het oor die behoefte aan hierdie redakteur, stel ons voor dat u uself vertroud maak met die analoë daarvan. Daaronder vind u nie net vektorredakteurs nie, maar ook raster.

Lees meer: ​​Vergelyking van fotoredigeringsprogramme

Pin
Send
Share
Send