Die top tien slegste wedstryde van 2018

Pin
Send
Share
Send

2018 het die spelbedryf baie hoë kwaliteit en rewolusionêre projekte besorg. Van die belowende speletjies was egter diegene wat gamers nie voldoende kon bevredig nie. 'N Vlaag kritici en ontevrede resensies het soos cornucopia gereën, en die ontwikkelaars het gehaas om verskonings te maak en hul skeppings te verfyn. Die tien slegste wedstryde van 2018 sal onthou word vir foute, swak optimalisering, vervelige spel en die afwesigheid van enige plesier.

inhoud

  • Uitval 76
  • Toestand van verval 2
  • Super Seducer: Hoe om met meisies te praat
  • Agony
  • Atlas
  • Die stil man
  • FIFA 19
  • juweel
  • Slagveld 5
  • Jagged Alliance: Rage!

Uitval 76

Selfs agter hierdie valhelm lyk dit of die karakter hartseer is oor gemiste vooruitsigte en geleenthede.

Bethesda het probeer om 'n nuwe pad vir die Fallout-reeks te vind. Die vierde deel het gewys dat die enkelspeler-shooter met RPG-elemente baie ooreenstem met sy voorganger en vertrap sonder enige vordering. Om aanlyn te gaan lyk nie na so 'n slegte idee nie, maar iets het verkeerd gegaan tydens die implementeringsfase. Fallout 76 is die grootste teleurstelling van die jaar. Die spel het die klassieke vertelling van die plot laat vaar, al die NPC's uitgesny, talle ou en nuwe goggas opgeneem en ook die atmosfeer van oorlewing verloor in 'n wêreld wat deur kernoorlog vernietig is. Helaas, Fallout 76 het so laag gedaal dat geen spel in die reeks geval het nie. Ontwikkelaars hou aan om kolletjies te klink, maar hul pogings kan tevergeefs wees, want spelers het reeds daarin geslaag om die projek en 'n paar aan die reeks te beëindig.

Toestand van verval 2

Die geval wanneer selfs die koöperatiewe regime nie red nie

Wanneer 'n AAA-projek voorberei word vir vrystelling, verwag u altyd iets groots en epies. State of Decay 2 het egter nie net so 'n hoë driedubbele titel regverdig nie, maar dit het ook op plekke slegter gevaar as die oorspronklike. Die projek is 'n direkte voorbeeld van regressie en die gebrek aan vars idees. Die uitbuiting van ou ontwikkelinge is deur die koöperasie verwater, maar selfs hy is nie in staat om State of Decay 2 tot 'n gemiddelde gehalte te bring nie. As ons vergelykings met die eerste deel weggooi, dan het ons 'n baie eentonige, krom geanimeerde en taamlike speletjie vir inhoud, waar dit onwaarskynlik is dat u op lang ure van spel gaan sit.

Super Seducer: Hoe om met meisies te praat

Jy moet nie die chips van die hoofkarakter in die lewe gebruik nie, anders misluk jy voor die meisie op dieselfde manier as om voor gamers te speel

Die Super Seducer-projek beweer waarskynlik nie dat hy geniepsig is nie, maar die onderwerp om met meisies te kommunikeer om verhoudings te ontwikkel, was vir baie interessant. Dit is waar, die implementering het misluk. Spelers het die soeke na primitiewe humor en seksisme gekritiseer, en 'n klein variasie was, soos blyk, die laaste spyker in die kis se deksel van 'n eenvoudige simulator.

Verbasend genoeg, ondanks talle kritiek, was die tweede deel van die projek nie lank nie: ses maande later is 'n opvolger vrygestel, wat baie minder negatiewe resensies versamel het as die oorspronklike.

Agony

Agony is ver van klassieke oorlewings horror, beide in oorlewing en in afgryse

Dit is baie moeilik om Agony uniek te noem. Dit is 'n projek met groot potensiaal wat net aan die dink gesit moes word. Die visuele styl, die heelal, die interessante konsep van siele wat in liggame opgeneem kan word - dit alles kan tot 'n simfonie ontwikkel, maar dit blyk absurd en belaglik te wees. Spelers kla oor die eentonige spel en vyrviglazny-grafika. En die projek stem swak ooreen met die genre: dit was glad nie eng nie, en om te oorleef is nie so problematies soos nonsens vir oorlewings horror nie. Op die Metacritic-webwerf het die Xbox-gebruikers die projek as die laagste beoordeel - 39 uit die 100.

Atlas

ARK-ontwikkelaars het probeer om die mees ru-projek te skep, selfs vir vroeë toegang

Dit is nie die moeite werd om die spel vroegtydig te skelm en dit by hierdie soort tops te voeg nie, maar dit is nie maklik om Atlas te slaag nie. Ja, dit is 'n rou en onvoltooide MMO, wat van die eerste dag van sy verskyning op Steam tot tien duisende spelers laat ontplof het van woede: aanvanklik het die spel vir 'n lang tyd afgelaai, daarna nie na die hoofmenu gegaan nie, en toe het dit verskriklike optimalisering getoon, 'n leë wêreld, 'n klomp bugs en 'n see van ander probleme. Dit bly net om die spelers wat nie tyd gehad het om Atlas, geduld en die ontwikkelaars terug te keer nie, sterkte toe te wens.

Die stil man

Nie diep genoeg nie, nie divers genoeg nie, nie stylvol genoeg nie - genoeg om op die lys van slegste speletjies te kom

Die onvermoë om ongelooflike idees tot lewe te bring, kan die plaag van hierdie jaar onder ontwikkelaars genoem word. Die beroemde Square Enix, saam met Human Head Studios, wat The Quiet Man ontwikkel, gee aandag aan die belangrikste kenmerk van die spel, 'n dowe karakter, maar het die spel heeltemal vergeet.

Die speler sien die wêreld rondom hom op dieselfde manier as die hooffiguur, maar die gebrek aan klank nader aan die middel van die gang begin al meer spanne wees, eerder as om na 'n oorspronklike funksie te lyk.

Die belangrikste storielyn van die verhouding tussen die karakter, sy geliefde en die gemaskerde ontvoerder is vaag, so die spelers het vir die grootste deel heeltemal nie verstaan ​​wat op die skerm aangaan nie. Óf die ontwikkelaars het te ver gekompliseerd geraak, óf hulle het regtig iets ongemaklik gedoen. Die spelers het op die tweede een ooreengekom.

FIFA 19

Selfs regte sokker verander meer gereeld as die FIFA-reeks

Moenie verbaas wees as u reeds die projek van EA Sports in die lys van die beste wedstryde van die jaar gesien het nie. Ja, die spelers is in twee kampe verdeel: sommige is mal oor FIFA 19, terwyl ander dit genadeloos kritiseer. En laasgenoemde kan verstaan ​​word, want Kanadese van die EA gee van jaar tot jaar dieselfde sokker-simulator uit, wat slegs nuwe animasies daarby skroef, oordragte bywerk en die ontwerp van die hoofmenu opdateer. Beduidende veranderinge, soos nuwe oordragonderhandelinge en die geskiedenisregime, is nie genoeg om die spelers te bevredig nie, veral nie diegene wat al jare oor talle skrifte gekla het nie. FIFA 19 is vir hulle gehaat. Die geaktiveerde draaiboek kan die uitslag van 'n gespanne byeenkoms bepaal, en jou spelers dwaas maak, en die sokkerspeler van die teenstander verander in Leo Messi en skiet 'n doel nadat hy die hele verdediging op een punt geslaag het. Hoeveel senuwees ... hoeveel gebroke gamepads ...

Juweel

Klep trek steeds geld uit gamers, selfs in betaalde speletjies

'N Betaalde kaartspel van Valve met duur pakke is baie soos 'n bekende mollige baardman. Die ontwikkelaars het 'n projek vrygestel wat gebaseer is op die Dota 2-heelal, en dit blyk dat hulle die boerpot gaan haal deur aanhangers van die gewilde MOBA op te trek en diegene wat al keelvol was vir die byna Hearthstone Hearthstone. Die resultaat was 'n projek met 'n donut (sonder 'n onnodige belegging, 'n normale dek kan nie saamgestel word nie), bemoeilik deur meganika en 'n volledige wanbalans.

Slagveld 5

Baie mense is bang vir veranderinge, blykbaar, in DICE, is dit die belangrikste fobie

Dit is baie vreemd as ontwikkelaars vooraf om verskoning vra vir die gehalte van die projek voordat dit vrygestel is. Voor die vrylating van Battlefield 5 het DICE se verskoning die spelers baie bekommerd gemaak. Nie net het die ontwikkelaars nie die moeite gedoen om ou goggas uit die spel te sny nie, hulle het ook 'n klompie nuwe dinge na alles gebring, die spelers senuweeagtig gemaak met die voortslepende veelvuldige speler en ook niks nuuts in die reeks gebring nie - ons het nog steeds Battlefield 1, maar in die nuwe instelling.

Jagged Alliance: Rage!

'N Eenmalige hardcore taktiese aksiefilm het verander in 'n vervelige, turn-based clicker

Beurtgebaseerde taktiese speletjies lok nie moderne spelers nie. Die laaste suksesvolle projek in hierdie genre was Xcom, maar die nabootsers het geen roem gevind nie. Jagged Alliance is 'n klassieke reeks draai-gebaseerde taktiese speletjies met spanbestuur en denke deur elke aksie. Weliswaar, die nuwe deel van Rage! het nie 'n beroep op die spelers gedoen nie. Die projek het lae beoordelings van kritici ontvang en was bekend as 'n skewe, lelike, vreeslik vervelige en eentonige amateur-addon. Dit is onwaarskynlik dat die skrywers so 'n doel bereik het.

In 2018 het baie waardige projekte uitgekom, maar nie alle belowende speletjies kon lof van kritici en gebruikers verdien nie. Sommige was so teleurgesteld dat hulle binnekort nie die misleide verwagtinge sal kan vergeet nie. 'N Mens kan net hoop dat die ontwikkelaars aan die foute sal werk en gevolgtrekkings kan maak om aanhangers van rekenaarvermaak in die komende 2019 ware gehalte-speletjies te gee.

Pin
Send
Share
Send